Почему баги пропускаются на продакшн? (На примерах багов из Borderlands 3)

Мы встречаемся с багами в программном обеспечении постоянно, и каждый раз расстраиваемся, когда их видим. И ещё большим негативным воздействием они обладают, если ПО, которым мы пользуемся, должно само по себе вызывать у нас позитивные эмоции! Так почему же они тогда пропускаются в продакшн?